dnf90打团教程(dnf95团怎么打)

dnf90打团教程,dnf95团怎么打


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1、dnf90版力驱可以打团吗

可以dnf90版本光兵打团的技巧

光兵打团前提

想打团,先做好准备工作,网络和基本的电脑配置。装备基础137以上光兵+9s内的罩子套,记住自己作为辅助的位置,别手贱放分身其他技能卡主C的伤害。

光兵打团建议

1、折颈可以控制所有绿名,而且加暴击率,特殊绿名风血土都可以用,金只需要蓄力罩子没你什么事。自己以后有输出装了,也很实用,而且百花没有强控技能,谁学谁知道。自己双开刷PK就可以。

2、打团光兵百分比起码得138吧?用个时限7天的时装上衣,85等级称号就在安图门口喊13x的光兵,要的拖走的这种人你还是别玩游戏了吧。

3、罩子只要主C不是精炼就一直放(除了部分特殊绿名风血土),进图必须先放,提供安全环境换装。

4、进图技能顺序。

(1) 光兵换装基础,先蓄力罩子,然后风气、光兵、烈日、猫、,一次蓄力念气波,这个时候头上就集了2个珠子;

(2)然后罩子换装,等到队友都到门口了,你过去蓄力大狮子吼,吼到所有人,这个时候头上就有3个珠子了;

(3)刷图过程中大狮子吼冷却好了就用,确保吼到主C,如果主C精炼,等主C清怪完毕,到门口的时候再吼,防止清混乱。而且不能除了第一个房间可以放罩子,以后秒了主C你就是背锅。

(4)每次进下一个房间就猫拳xxx,或者跑到中间蓄力罩子。xx猫拳的速度比跑着走快。

5、有光环、特殊散件可以搭配圣光6罩子,保证罩子cd在10s以内就可以了。

6、如果主C不小心死掉了,他活了就换装光兵、罩子、补buff。别心疼你的复活币,打团的收益高于你的一两个复活币霸体药cd药,这都拿不出来你就别打了。刷复活币的方法:提前建一个角色,20级之前每天分解5个装备,灵魂无色共享,然后领复活。多做几天完全够用,毕竟熟练程度下打团根本用不上复活币,除了意外被抱、对眼、擎天、地板娘强制扣。

7、关于加点。气玉弹1、背摔1,这两个必需点,可以搬僵尸,打断松鼠读条。

8、震颤左,罩子换装集3个珠子,进去中间先蓄力放一个,然后所有人站在罩子的外层,别傻乎乎的站在中间,很容易秒破,就没有意义了。

9、擎天boss强制扣血的时候蓄力罩子,也是在外圈不会扣血,看准时间,站好位置。

10、光兵的等级用技能宝珠、时装上衣、光环、称号、宠物、天堂号角或者领主塔武器来凑,其余防具位置留出圣光3的位置。其他部位双气息E3散件就可以了,不用买圣物上衣,高科技戒指可以做。

11、能量骗抱,如果主C自己不骗,你就跑到你瞅啥3个身位左右撒花,狮子吼开花,然后就跑。骗出来之后,可以上前折颈、大狮子吼、罩子。其余不需要你的操作,看着就可以了,别对眼别被抱。分身、二觉都可以骗抱,撒花安全点。

12、最后也是最重要的,主C666、卧槽8个9、卧槽秒了........以此类推,自己掌握。

以上就是一些基本的经验总结,大家想玩光兵的,或者正在玩光兵的请自行参考和对比。

DNF那些你不知道的冷知识

1. 一个觉醒改变一个职业,这个职业是银月

2. 机械觉醒拥有dnf最高百分比

3. 机械的觉醒最开始是物理固伤

4. dnf最高伤害技能是召唤的光献祭,因为它的百分比能达到几百万

5. 魔道的70技能有Bug

6. 60年代红眼拿巨剑的多

7. 柔道对不可抓取的敌人毫无压力

8. 召唤其实能轻松过魂遗迹

9. 柔道的折颈对其增强简直到了令人发指的程度

10. 死灵的觉醒会卡屏

11. 气功无法过极昼

12. 50级刷遗迹地狱深渊可以一天之内升到58

13. 任何棘手的Boss在柔道眼里多数是渣

14. 召唤的召唤解除有一定几率把Boss解除掉,曾经有一个小召唤成功把巴卡尔解除了…

15. 武极的觉醒是dnf最逆天的Buff

16. 没有暗戒不用人偶还能轻松过蠕动一图的职业有:鬼泣,极限杀意瞎子,男女气功,萝莉四职业,法驱,机械

17. dnf三大面版虚高职业:剑魂,战法,力驱

18. dnf三大面版最低职业:弹药,漫游,匕首刺客

19. 刺客能随随便便把回避堆满100

20. 瞎子自带抗失明抗性100,可是…他依然会失明,所以…我们的瞎子又瞎了一次

2、DNF90版本安徒恩Raid怎么打技巧全解

小白打团我先推荐奶爸,剑魂吊机,暗帝,舰炮位置,去混混熟悉,但是看完后续的会了也可以去试试副C,和主C

以下攻坚表是左上角INS打开,也可以用键盘←键上面的INS打开,记得打开后坐下有个攻坚站况表和简易站况表,记得点上,就会有时间上面的显示,

一阶段:

1、舰炮防御战

舰炮一阶段很简单,黑雾不需要你们打,站夹板就行,等黑雾打完4次,进舰炮(舰炮打法很简单,如果你是小白记住不要放无色技能就行,非常简单明了),一般打的快的团打一次舰炮就过,不行就两次嘛,对不,

2、震颤的大地

震颤队伍分34队伍,3队(震颤A),4队(震颤B),首先必须通关4次黑雾,第一次黑雾主要是鉴定哪个队伍打黑雾快,为了后面确定谁双压震颤和谁去压黑雾,4次黑雾打完,如图

震颤有一个压时间的概念,就是看谁先通关震颤,先就先过,另一个队伍压时间压到80秒再过以便给双压震颤的队伍创造时间去打2次震颤,如图:

3队先过得,所以震颤A先死然后开始读取刷新时间,蓝条满了后就开震颤A,2队后过,所以蓝条少

如果不压时间,就会出现震颤同时开,压震颤需要时间,如果压的慢就炸了,

黑雾队伍就照一开始的打,之前打黑雾过得快的去打,等蓝条满了就去打,

等晴天AB,都砍完了,一阶段就过了,一阶段比较复杂,二阶段就简单了

二阶段:

二阶段首先就是开门这个任务如图能量是百分百的,压不到0,是开不了门的,所以所有队伍都会去能源打能量。

基本12队通完一次能量其中一个队伍会去一次感染(跟震颤舰炮没关系)感染开了也代表孵化开了 团长会分配任务给其他队伍 自己看好就行 能量0了就开门了

这就算开门了 右上角是开门的动画

1、在第二阶段舰炮队伍的任务

由于舰炮队伍的特殊性,其队伍整体输出能力并不高,所以在第二阶段舰炮任务也很简单,基本就从3个最简单的任务里选1个。

1:无限能源 这个没要求 就是无限去通关能源就行了

2:打一次能源 去第一孵化 然后打完第一再进 去门口守第一复活 然后刷掉 无限下去 直到火山杀掉

3:打一次能源 去第四 孵化 然后跟上面第二一样

当然还有主C在1P位置的 那也有可能去第三孵化 道理跟上面一样的

2、在第二阶段震颤队伍的任务

震颤二阶段跟舰炮队伍一样的 要么无限能源 要么就是1次能源 然后1234孵化去一个 感染不需要去 孵化开了就3个 所以 感染去掉 2个选个一个(团长会安排的) 等火山过关就是心脏C

如果开的孵化是124,感染是第一,感染图标是紫色的一闪一闪的那是晴天队伍要做的事情,震颤我这里就不讲了,2个震颤队伍+舰炮队伍,一共3个队伍,这里5队因为输出不够,不足以无限能源(压能量速度太慢),所以5队去了第四最简单的,3队无限能量,4队第二(第二要一套秒掉,不秒掉比较麻烦,所以4队去。,打完心脏就是翻牌了,玛德,我奶爸又尼玛翻荒古矛了(滑稽)。

后续会更新怪的打法和应对方法,此文章主要是流程。

3、dnf打团怎么才能不炸团

团长把想炸团的人踢出去就可以了。

一阶段一攻略晴天ab为通关目标2次为目标 2阶段以黑色火山为目标

打团分为两个部分,第一部分阻截,第二部分灭杀。第一部分的通关条件为通关两次擎天A两次擎天B,如同砍安图恩四条腿。第二部分通关条件为通关火山和五次心脏,就是把安图恩心脏打爆。第一阶段比较复杂,副本有4个,分两种。第一种,擎天A,擎天B。这两个副本是通关副本。无论什么方式打过两次就行。第二种,黑雾,舰炮,震颤A,震颤B。这四个是压制副本,需要在规定时间内通关。开团后只有黑雾一个图,压制4次开启擎天震颤副本同时右上角出动画,这个时候两个震颤开启倒计时,黑雾开启复活倒计时。

右上角动画播放之后播放第二个动画,同时开启舰炮防御战副本并且进入倒计时。

震颤舰炮需要在规定时间内打通,否则舰炮炸了全团立正,震颤炸了直接重打。

舰炮时间一半左右黑雾复活,需要压制一次。

知道擎天AB通关两次,第一阶段结束。

一般流水团,一队配置最好。二队略差。三对四队要有双压震颤的能力,五队特殊职业守舰炮。

开团1234队通关黑雾5队进黑雾测网速,不卡出图。压制黑雾以后12队直接擎天,3震颤A4震颤B,五队开舰炮打舰炮。3队直接通关4队打完左右站中间等,不急通关。4队在震颤时间一半的时候通关。然后3队黑雾4队双压震颤。直到12队打完。

每个有通关记录的人有一张牌,深渊票,浓缩,史诗,传说随机。

第二阶段略简单,只有能源,火山,孵化副本。

只需要通关一次火山就可以开启心脏副本。

通关能源会降低火山能量,火山能量等于火山副本减伤。

第一次能量为0火山开门。孵化副本进图地点在能源地图里,右上角顺时针分别为第一二三四孵化场。能源图没有精英怪,地图有小骷髅,打三个小骷髅开领主房5个小骷髅领主血量减少三分之一。能原图有一个变异骷髅房,打过可以进孵化场。

四个孵化分别对应能源的精英怪,一图没怪二图杂兵三图精英怪四图血皮boss。

感染在二图多黑白双子。

孵化倒计时每一圈刷一层小怪,感染没被压制情况下火山能量恢复速度三倍。

孵化不压不会炸但是火山动物园会很热闹。

感染不压打火山不掉血。。

开2阶段之后12345队进能源1队连续速通直到开门,2队通关一次之后去压感染,3.4队通关一次之后分别压普通孵化或者通能。5队在主C干掉马蹄卡之前打通一次能源保二阶段牌子(也可以去压普通孵化保拍)。

直到主C开启心脏。

心脏通关5次为灭杀成功。心脏只有aoe比较讨厌。

配置不好的别打心脏。。站甲板。真的会掉。

通关5次以后全团立正翻牌。

90版本随着90深渊 强散还有拍卖行90传说的加入 打团越来越流水化 现在是全民养猪的版本

我大概一天晚上打8-13个团 工作日少 周末混点酱油

坦白地讲这版本想达到打团标准非常简单 了解行动模式甚至比装备更重要 比如黑雾2图 沟通吃球 boss不要带罩子坑队友 震颤右如何控制 能源boss开眼背对 如何安全打连击

如果没有固定团 建议去找个半固定收人的流水

野团一般适合有一定水平熟练工

刚开安图恩的时候是有职业歧视的 现在伤害超标所以不明显了 但是强势职业依然受欢迎

奶爹 百花 永远的顶端职业 辅助系以后卢克依然受欢迎t

奶爹jj9 是个团就要 百花圣光3 远三光兵散件

暗帝 大师球控制 请重点研究 如何控制守门将 boss景象完毕后的先手 晴天2漩涡关闭搬运僵尸

瞎子 暗影9 舰炮瞎 控制瞎 家猪瞎 瞎子天下第一

王小妹 王大枪 舰炮指挥官hit兵

机械纵火9舰炮

鬼泣 领域6 领域9

剑宗 幻影9

dnf90打团教程

4、dnf90版本红眼强散打团的装备要怎么搭配啊

首先你得有2300以上的独立,2500左右的力量,100+的属强,如果带属性附加武器(比如支点)优先叠属强,现在版本建议你做一身血色残阳传说套,对红眼的提升挺大的,而且现在有活动,算上任务每天打3次左右可以获得80个材料。

装备选择:

不同的武器,不同的效果,所以我们探讨的不是哪把武器南玻玩,哪把武器天下无敌(夹竹桃天下无敌)。

荒古遗尘系列。

目前版本,荒古系列推荐的只有两个,拳套和臂铠,而在未来随着卢克raid的开放,背包90史诗的增加,臂铠虽有较高的面板,但终会因其过长的CD(比拳套高30%)而力不从心。而拳套虽然面板低了些,但是可以用奶,光兵弥补。而且大家刷卢克都知道,一套技能伤害高不如放两套,比臂铠少30cd,比其他少20CD的优势将非常明显。至于其他的荒古系列,已被90SS完爆无误,有就带上,没有拉到,也不用刻意的追求,上14.15什么的。

90SS系列。

贝兹女王的荣耀之拳

武极综合攻略 解读DNF90版本男散打加点与配装。

俗称娘娘拳,在90版本初期大家身上”所有攻击力“这个属性缺乏的情况下,娘娘拳的优势非常明显,不俗的面板,两级一觉,叠满48的所有攻击力以及12的物攻,让她有超越荒古的趋势。经玩家测试,也确实与荒古拳套不相上下,但次于升级的荒古拳套,所有出了这件武器的小伙伴,大可放心大胆的强化增幅。

纵横百战。

武极综合攻略 解读DNF90版本男散打加点与配装。

简单粗暴的属性,霸气的外观。1579的物攻,45白字,没了。可以说是冠绝全90SS的面板,以及略高的白字加成,让这件武器有了毕业的潜力。事实上在我们刻意追求黄白爆而不得的时候,不如把眼光放回基础面板,穿幽魂的小伙伴肯定意识到了,虽然属强很高,黄白爆很高,但是面板却很低,有奶还好,没奶难受的要死,就是这个道理,所以这件装备扔可毕业。

战神克星。

武极综合攻略 解读DNF90版本男散打加点与配装。

也很简单,50面板,吃奶,单刷进图有天域的情况下能有七八万的面板,有奶更是高,但我们知道任何属性堆高的同时收益也是越来越小的,所以这件同样可以毕业,但不是第一选择,没有别的的话,先带着。

90爪、手套。

90手套不做评论(85的拳风好赖还能带),已完全变成气功专属。

90爪子在没有其他武器的情况下是可以带的,因为其35的”所有攻击力“以及18的白字附加,提升同样明显,在某种意义上讲,这个爪子和玩命是有一搏之力的。

85SS拳套:卑劣肾击者,小霸王。

86版本时有个说法”荒古之下,肾拳第一“。事实上肾拳也是楼主出荒古之前一直带的,算来好像就是去年这时候,也是晚上出的。肾拳需要技巧,需要折颈,背击50爆伤可不是闹着玩的,在全身黄字,面板齐全的情况下,提升非常可观,并且还有CD优势,我个人认为荒古---娘娘拳--肾拳。当然这包括我带了一年的情怀在里边,总之是很好的一把武器,鬼剑士有一把名刀,好像是30爆伤,就让大部分红眼,瞎子毕业了,所以这把武器比你想象的强。

5、dnf打团流程是什么?谁能教下?

...还有没打过团的。教你,首先从网上看看视频,讲解教程也好,大神竞速也行,主要是注意人家在怪干什么的时候吃药,什么时候扔无敌技能躲技能,什么时候扔输出技能打伤害。其次就是带点药去试试单人安图恩,如果自己可以单刷就想办法整整社交找个团,固定团最好,野团也算行,先从舰炮开始熟悉流程,多看看视频,学习一下。慢慢的你熟悉了整个流程之后,从酱油,到副C,再跟团人品爆发一下出齐一套。你不就混成主C了吗?

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